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GFX Breakdown „Christmas Scene“ by Falk Johnke
In diesem Video sieht man wie die 3D „Christmas Scene“ entstanden ist. Dieses Bild ist Falks Beitrag zur „Blender-Guru-Christmas-Compo-2011“. Modelliert wurde in der leistungsstarken Freeware Blender. Gerendert wurde mit dem neuen Blender-internen Cycles-Renderer mit 2000 Samples. Die Szenerie war zu komplex um sie auf Falks Rechner mit CUDA (Grafikkarten-Rendering) zu rendern. Das CPU-Rendering dauerte 10 Stunden.
This little video shows the creation process of a 3D christmas scene. it is falks entry for the „Blender-Guru“ Christmas Compo 2011. Rendered with cycles @ 2000 samples. Because the scene was so complex, cuda was out of memory, so he had to render this with cpu and it took 10 hours.
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